Identificar patrones de comportamiento, eso es Persecutor.

Un videojuego (Persecutor), que es capaz de poder identificar patrones de comportamiento el cual podrá mostrarle al usuario si posiblemente pueda llegar a tener un trastorno como lo es el delirio de persecución (trastorno mental en el cual el paciente puede sentir que es constantemente perseguido), de igual manera, el tema de hoy es hasta qué dispositivos y cómo será creado nuestro videojuego, el cual será desarrollado con Unity, Visual Studio y lenguaje de programación basado en C#, esto tan solo es un pequeño ejemplo sobre lo que llegamos a identificar , qué dispositivos llegaremos, netamente los ordenadores, puede que en un futuro se haga el desarrollo para dispositivos móviles como Android y IOS.

Unity.

Es un aplicativo el cual permite a sus usuarios hacer la creación de videojuegos no solo en un ámbito gráfico si no que, en su desarrollo y creación en una totalidad, también es una plataforma que le permite a sus usuarios hacer el uso de los conocimientos previamente adquiridos para así lograr un desarrollo completo y que quede bonito a la vista de los jugadores.

Unos ejemplos.

Monument Valley 2: Es un videojuego de plataformas en el cual el objetivo del mismo es lograr llegar a rescatar a un personaje el cual podríamos decir es el final del juego, sin embargo el alcance de este videojuego es para dispositivo móviles con sistema operativo (SO) Android y IOS, con este mismo lo que daremos  entender es que nos permitirá crear aplicativos como videojuegos que pueden ser muy bien desarrollados y que de igual manera le darán a sus creadores grandes cantidades de descargas, al momento en la Play Store (Android) tiene más de cien mil descargas, siendo su lanzamiento el 06 de noviembre de 2017.

La misma compañía desarrolladora (Ustwo Games) ha desarrollado la primera colmo la segunda en Unity, a su primera parte que fue lanzada un par de años antes tiene más de un millón de descargas, lo cual da a entender que el videojuego ha sido aceptado y le ha gustado el desarrollo y como ha quedado, netamente con Unity.

Visual Studio Community.

Este aplicativo es para generar el entorno de desarrollo bajo el cual realizaremos el desarrollo netamente del aplicativo y del entorno bajo el cual se desarrollará, brindándonos así la posibilidad de crear nuestro videojuego de una manera más sencilla para todo tipo de plataforma, esto no quiere decir que en una primera instancia se vaya a lanzar el juego para varias plataformas, por el contrario lo que queremos hacer es el desarrollo para ordenador y porque no, posteriormente para los dispositivos móviles

En ese orden de ideas y para poder clarificar un poco mejor el objetivo de nuestro videojuego, nuestra idea es poder brindar a la comunidad un videojuego capaz de analizar los patrones de comportamiento de un individuo en ciertas situaciones para poder identificar alguna posible psicopatía, el cual va a funcionar para equipos con sistema operativo Windows.

Si quieres conocer más acerca de nuestro videojuego, te recomendamos hacer clic aquí.

Autor: Carlos Cruz Casas.

Editor: Carlos Pinzon.

Código: UCP1-2.

Referencias.

Unity._ (2019)._Unity For All._ Recuperado: https://unity.com

Ustwo Games._ (2018)._ Monument Valley 2._ Recuperado: https://unity.com/madewith/monument-valley-2

Microsoft._ (2019)._ Visual Studio Community._ Recuperado: https://visualstudio.microsoft.com/es/vs/community/?rr=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

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