Videojuegos activos de realidad virtual, para tratar el alzheimer

Una visita al pasado

En la actualidad, la realidad virtual va avanzando más allá no solamente como un objeto del ocio, sino como una herramienta diseñada para actualizar las tareas que comúnmente la población maneja en los sectores de: salud, economía, educación y especialmente en los videojuegos; entre otras aplicaciones de esta.

Esta última, es bastante popular el concepto de esta herramienta, dada por los videojuegos, donde el usuario tiene la capacidad de observar cualquier mundo que se ha creado a partir de los videojuegos que se han hecho a lo largo de los años, (Doom, Halo, Minecraft, etc) .

Ejemplo de juegos RV

Sin embargo  se ha visto varios tipos de videojuegos que han caracterizado por sus atractivos o innovaciones, especialmente los videojuegos activos; lo que hace tan interesante a este tipo es la capacidad de manipular los objetos de ese juego de manera que los usuarios fueran los que hacen dichas acciones, esta forma de jugar se ha vuelto un beneficio principalmente en el sector de la salud, aplicando nuevas formas de tratamiento para diferentes enfermedades.

¿Que enfermedad se debe enfrentar para este proyecto?

Una de las enfermedades más comunes en la actualidad es la del alzheimer  donde este procede a afectar la memoria y las habilidades motrices de las personas y capacidades cognitivas, siendo así que puede acelerar enfermedades cardiovasculares, entre otras enfermedades.

Esta puede incrementar masivamente en 2050,  este aumenta a causa de la edad; en mayor frecuencia a los adultos mayores “de 65 años para adelante” viendo esto, esta es una de las enfermedades donde este a producido mayor mortalidad.

¿Qué se dice sobre los tratamientos tradicionales?

Como aun no hay cura para el alzheimer, tiempo atras se ha manejado varios tratamientos, sean medicinales o físicos (medicamentos o ejercicios físicos), aunque estos sean eficaces para ralentizar el alzhiemer, puede haber un momento donde la población pueda dejarla por lo aburrido que pueden ser (ejemplos comunes son mantener una rutina de ejercicios o mantener una constante medicación pero como son actividades monótonas, pueden llegar a abandonarlos y esto causaría que acelerara la enfermedad), siendo así, un tratamiento alternativo que puede ralentizar la enfermedad y mantener la constante actividad del tratamiento  son los videojuegos activos.

¿Cual es el proposito del proyecto (Videojuego activo)?

El propósito de este proyecto es incentivar a los adultos mayores a hacer actividad física; aunque se hayan hecho varios videojuegos activos anteriormente con el mismo objetivo(ejemplos como wii, atari kinect), en este caso: este videojuego activo se manejara a partir de la realidad virtual, a partir de esta herramienta puede mejorar la motivación de las personas a partir de los escenarios que uno le puede dar dependiendo del tipo de ejercicio que se va a hacer.

Este juego puede ser para todos, debido a que hay población que no solo tiene discapacidades mentales por la enfermedad de alzheimer, sino que también hay población que poseen discapacidades físicas , las cuales hay ejercicios que no pueden realizar, entonces se tomara para cualquier tipo de ejercicio, (sea manos, piernas o general etc).

Se tomara como cualquier juego, modos cooperativos para que se sientan motivados, donde cada uno pueda entretenerse en grupo, haciendo la actividad física mas divertida y retadora.

Todos deben hacer ejercicio, pero más importante que a la población le guste y lo viva, es más increíble vivir diferentes experiencias de diferentes modos que de uno solo, todos merecen tener una vida activa, saludable y agradable.

Autor: Jason Stephen Wills Vargas

Editor: Carlos Pinzón

Codigo: UCP2-4

Codigo: UCVR-4

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